在GatewayWorker模式下,為了重啟工作進(jìn)程不影響客戶連接,所以在Worker進(jìn)程里不保存用戶狀態(tài),所以我想問下在做MMO游戲類型的時(shí)候,大量用戶數(shù)據(jù)放在哪里比較合適?不能在Worker里用全局變量保存,又不能在GATEWAY里保存了,通過傳遞數(shù)據(jù)的方式訪問。如果用REDIS之類的來交換數(shù)據(jù),由于是REDIS是單線程的,如果大量用戶并發(fā)的話,REDIS勢必會造成響應(yīng)速度慢的問題,有沒有什么好的方法呢?(Mecached 有說是單線程的,也有說多線程的,我沒有搞明白,是不是用memcache訪問會解決這個(gè)問題)