小弟初來乍到請各位大佬多多指點,我想用該框架做一套棋牌游戲,其中游戲里面涉及到很多計時器的使用,我想了解一下使用大量的計時器會不會對服務(wù)器產(chǎn)生很大的壓力,我應(yīng)該如何更科學(xué)的去使用計時器呢?
看定時器運行頻率吧,比如1000個定時器,每個定時器間隔1分鐘運行一次,一點壓力都沒有。 如果1000個定時器,每個定時器都是每0.1秒運行一次,也就是每秒運行10000次定時器里的業(yè)務(wù)邏輯,cpu肯定比1分鐘那個高不少。
如果定時器較多,可以考慮把定時器里的邏輯合并,統(tǒng)一放在一個全局定時器里。無法放入全局的單獨設(shè)置定時。
嗯,我這個定時器是需要每秒跑一次的,比如牌桌上用戶的倒計時。