一個線下槍戰(zhàn)游戲,游戲中會向我的服務(wù)器發(fā)送TCP數(shù)據(jù)。每打一槍,就會向我發(fā)送一條數(shù)據(jù),如果100人同時游戲,我想數(shù)據(jù)會很多,但是每一條數(shù)據(jù)我都會入庫,戰(zhàn)斗結(jié)束后,還會有每個人的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,我想問下這個入庫的時機,是直接入庫,還是前面加一層memcached或者redis?
可以直接存儲在內(nèi)存變量中,結(jié)束后直接從變量讀取數(shù)據(jù),需要時再寫入數(shù)據(jù)。