用websocket和socket.io兩種方式傳輸數(shù)據(jù)
這兩種傳輸數(shù)據(jù) 在同樣的環(huán)境下 有沒(méi)有效率或者延時(shí)上面的差別呀
現(xiàn)在單局游戲中 傳輸比較頻繁 一些數(shù)據(jù)同步總是會(huì)不一樣的延時(shí)
現(xiàn)在用的是websocket 想換socket.io 但是這兩種傳輸 貌似是一樣的吧 所以不知道會(huì)不會(huì)有變化 如果沒(méi)什么變化 我這邊只能從邏輯層面去減小誤差和更新的頻率了