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高速共享緩存插件分享

chaz6chez

前言

今年接觸了一個策略類手游相關的項目,后端本身計劃是使用skynet進行開發(fā)的,后來結合項目的時間緊急程度和客戶端開發(fā)組討論后決定使用PHP進行快速開發(fā),后期再使用其他語言框架進行拆分業(yè)務;綜合考慮最后選用了webman作為主要開發(fā)框架。

整體項目分為配置服務、http-api服務、websocket服務三大部分,其中配置管理主要是兼容客戶端生成的配置數(shù)據(jù)進行導入導出轉換加載,底層使用MySQL進行儲存,多服務間使用Redis進行一級緩存,服務進程間使用了基于APCu的共享緩存,后期我將該共享緩存組件化也貢獻給了社區(qū)。
http://www.wtbis.cn/plugin/133

Redis

在游戲開發(fā)界實際上使用Redis的情況還是比較多的,我們使用Redis主要還是為了將一些數(shù)據(jù)緩存共享給各個服務器實例:


     ┌─────┐                                       ┌─────┐
     |  A  | ────────────>  service  <──────────── |  B  |
     └─────┘                                       └─────┘
    /   |   \                                     /   |   \
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐                             ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
| a | | b | | c | ───────>  instance <─────── | a | | b | | c |
└───┘ └───┘ └───┘                             └───┘ └───┘ └───┘
  |     |     |                                 |     |     |
 1|2   1|2   1|2 ────────>  process  <──────── 1|2   1|2   1|2
 3|4   3|4   3|4                               3|4   3|4   3|4

如圖所示,我們A/B為區(qū)服,每個區(qū)服下可能存在abc不同的服務器實例,他們需要共享相同的區(qū)服配置;每個區(qū)服各自管理自己的數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)區(qū)域/數(shù)據(jù)庫實例;每個區(qū)服下的服務器實例對于數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的要求是強需求,且為變動較為頻繁的數(shù)據(jù)內容,與web的微服務有區(qū)別,所以我們沒有使用類似Nacos或者其他配置中心進行處理,從而用更適配當前場景的Redis作為緩存服務。

同時Redis也可以作為用戶登錄鑒權相關中的一環(huán),也可以為運營相關功能提供一些輔助,比如使用Redis-Stream作為消息隊列,處理一些事件通知等。

共享內存

在游戲開發(fā)中,許多業(yè)務都是在內存中進行的計算處理,而我們上述的模式是多進程模式,進程間通訊是一個比較頻繁出現(xiàn)的點;一開始解決這個問題是粗暴的將一些固定業(yè)務固定在對應的進程上執(zhí)行,盡可能避免進程間的通訊問題,后來隨著業(yè)務逐步的擴大,單純限制業(yè)務是沒辦法完全實現(xiàn)的,這時候有考慮過使用webman的channel;但實際上channel基于socket涉及系統(tǒng)內核態(tài)用戶態(tài)的拷貝等問題,同時受網(wǎng)絡影響受限,在一些業(yè)務的計算處理上會帶來比較高的延遲,包括Redis也同樣是這樣的問題,我們需要實現(xiàn)數(shù)據(jù)的零拷貝。

后續(xù)我們的目標鎖定在了共享內存上,因為共享內存可以輕易的在進程間進行通訊交換,而且不存在深拷貝和網(wǎng)絡等問題,效率、性能非常的高,整體微秒級別的響應滿足我們的需求;于是我基于PHP的拓展APCu封裝了適合我們業(yè)務場景的插件包進行使用。

webman-shared-cache

我們的基礎應用實現(xiàn)了定時器來從MySQL數(shù)據(jù)庫讀取配置信息,定時器的處理器也在讀取數(shù)據(jù)刷入Redis的同時觸發(fā)共享內存的更新事件,上層業(yè)務通過更新事件的回調出發(fā)會將Redis的數(shù)據(jù)刷入共享內存中,以便當前區(qū)服實例的各個進程能夠使用。

我們使用緩存的場景很多都是MAP數(shù)據(jù),所以我在實現(xiàn)插件的時候特別實現(xiàn)了類似Redis-Hash相關的功能:

  • HSet/HGet/HDel/HKeys/HExists

由于我們需要一些自增自減的運算,所以也實現(xiàn)了以下功能點:

  • HIncr/HDecr,支持浮點運算

由于APCu的特性所以儲存的數(shù)據(jù)也是支持儲存對象數(shù)據(jù)的;

webman-shared-cache為何使用鎖?

之前我有和社區(qū)的同學們聊過,他們不是很理解為什么我在實現(xiàn)插件的時候自己使用了鎖,這是因為APCu本身的自行實現(xiàn)了對它自身函數(shù)的原子性操作,但我們使用它的時候是在多進程的環(huán)境下,每一個進程內存在多次APCu的操作,為了業(yè)務的原子性,我們希望這多次的操作要在一個原子性內完成,所以需要一個鎖來進行隔離,以免在多進程的環(huán)境下被其他進程的操作污染,整體是類似MySQl的事務的:

protected static function _HIncr(string $key, string|int $hashKey, int|float $hashValue = 1): bool|int|float
{
    $func = __FUNCTION__;
    $result = false;
    $params = func_get_args();
    self::_Atomic($key, function () use (
        $key, $hashKey, $hashValue, $func, $params, &$result
    ) {
        $hash = self::_Get($key, []);
        if (is_numeric($v = ($hash[$hashKey] ?? 0))) {
            $hash[$hashKey] = $result = $v + $hashValue;
            self::_Set($key, $hash);
        }
        return [
            'timestamp' => microtime(true),
            'method'    => $func,
            'params'    => $params,
            'result'    => null
        ];
    }, true);
    return $result;
}

比如上述代碼,就是一個Hash key的自增操作,我們需要在讀取Hash后在寫入,讀取和寫入應為一體的;

原子性執(zhí)行函數(shù)Atomic的實現(xiàn)如下:

    /**
     * 原子操作
     *  - 無法對鎖本身進行原子性操作
     *  - 只保證handler是否被原子性觸發(fā),對其邏輯是否拋出異常不負責
     *  - handler盡可能避免超長阻塞
     *  - lockKey會被自動設置特殊前綴#lock#,可以通過Cache::LockInfo進行查詢
     *
     * @param string $lockKey
     * @param Closure $handler
     * @param bool $blocking
     * @return bool
     */
    protected static function _Atomic(string $lockKey, Closure $handler, bool $blocking = false): bool
    {
        $func = __FUNCTION__;
        $result = false;
        if ($blocking) {
            $startTime = time();
            while ($blocking) {
                // 阻塞保險
                if (time() >= $startTime + self::$fuse) {return false;}
                // 創(chuàng)建鎖
                apcu_entry($lock = self::GetLockKey($lockKey), function () use (
                    $lockKey, $handler, $func, &$result, &$blocking
                ) {
                    $res = call_user_func($handler);
                    $result = true;
                    $blocking = false;
                    return [
                        'timestamp' => microtime(true),
                        'method'    => $func,
                        'params'    => [$lockKey, '\Closure'],
                        'result'    => $res
                    ];
                });
            }
        } else {
            // 創(chuàng)建鎖
            apcu_entry($lock = self::GetLockKey($lockKey), function () use (
                $lockKey, $handler, $func, &$result
            ) {
                $res = call_user_func($handler);
                $result = true;
                return [
                    'timestamp' => microtime(true),
                    'method'    => $func,
                    'params'    => [$lockKey, '\Closure'],
                    'result'    => $res
                ];
            });
        }
        if ($result) {
            apcu_delete($lock);
        }
        return $result;
    }

當使用阻塞模式的時候,我們會在當前進程內使用一個while循環(huán)來進行阻塞搶占,為了不將當前進程阻塞死,我們還加入了一個保險,由self::$fuse提供;

注意

這里在實踐過程中需要注意的是,Atomic在傳入回調函數(shù)時切勿再使用匿名函數(shù)作為參數(shù)值或者是通過use傳入一個匿名函數(shù),如:

$fuc = function() {
    // do something
}
Cache::Atomic('test', function () use ($fuc) {
    // do anything
})

APCu底層會對函數(shù)參數(shù)值或引用參數(shù)進行序列化儲存,但匿名函數(shù)不可以被序列化,所以會拋出一個異常;但你可以通過當前對象的屬性值或者靜態(tài)屬性來保存一個匿名函數(shù),然后在Atomic的回調內調用使用。

0.4.x版本

由于目前我使用Webman基于SQLite和共享內存在自行實現(xiàn)一個具備RAFT的輕調度服務插件和服務注冊與發(fā)現(xiàn)插件,所以特此為其完善增加了Channel特性;

Channel可以輔助實現(xiàn)類似Redis-List、Redis-stream、Redis-Pub/Sub的功能。

Channel

Channel是個特殊的數(shù)據(jù)格式,他的格式是固定如下的:

[
    '--default--' => [
        'futureId' => null,
        'value'    => []
    ],
    workerId_1 => [
        'futureId' => 1,
        'value'    => []
    ],
    workerId_2 => [
        'futureId' => 1,
        'value'    => []
    ],
    ......
]

它在共享內存中的鍵默認以 #Channel# 開頭。

  • --default--是默認儲存空間,workerId_1/workerId_2等是子通道儲存空間,命名是由用戶代碼傳入的,這里建議使用workerman自帶的workerId即可。

  • 默認儲存空間和子通道儲存空間是互斥的,也就是說當存在子通道儲存空間時,是不存在--default--的,反之亦然;子通道儲存空間是當當前通道存在監(jiān)聽器時生成的,而在監(jiān)聽器產生前,消息會暫存在--default--空間,當監(jiān)聽器創(chuàng)建時,--default--的數(shù)據(jù)value會被同步到子通道儲存空間內,加入value的隊頭。

  • 每一個子通道儲存空間的value都是拷貝的,存在相同的數(shù)據(jù),各自監(jiān)聽器監(jiān)聽各自的子通道儲存空間;消息的發(fā)布支持向所有子通道發(fā)布,也可以指定子通道進行發(fā)布。

  • 監(jiān)聽器的底層使用了workerman的定時器,區(qū)別與workerman的timer,在event驅動下定時器的間隔是0,也就是一個future,而其他的事件驅動是0.001s為間隔。

實現(xiàn)一個List

由于監(jiān)聽器創(chuàng)建消費是基于workerId的,我們可以通過不同進程創(chuàng)建相同的workerId的監(jiān)聽器來對同一個子通道進行監(jiān)聽:

  1. A進程使用list作為workerId:

    Cache::ChCreateListener('test', 'list', function(string $channelKey, string|int $workerId, mixed $message) {
    // TODO 你的業(yè)務邏輯
    });
  2. B進程也同樣創(chuàng)建list的workerId監(jiān)聽器:

    Cache::ChCreateListener('test', 'list', function(string $channelKey, string|int $workerId, mixed $message) {
    // TODO 你的業(yè)務邏輯
    });
  3. 此時Channel test的數(shù)據(jù)如下:

    [
    'list' => [
        'futureId' => 1,
        'value'    => []
    ],
    ......
    ]

    注意:共享內存中儲存的futureId為最后一個監(jiān)聽器創(chuàng)建的futureId;當當前進程需要對監(jiān)聽器進行移除時,請勿使用該數(shù)據(jù),對應進程內可以通過Cache::ChCreateListener()的返回值獲取到當前進程創(chuàng)建的futureId用于移除監(jiān)聽器,不使用共享內存中儲存的futureId即可

  4. 這時任意進程通過Cache::ChPublish('test', '這是一個測試消息', true);發(fā)送消息,或者指定workerIdCache::ChPublish('test', '這是一個測試消息', true, 'list');。

實現(xiàn)一個Pub/Sub

  1. A進程使用workerman的workerId作為workerId:

    Cache::ChCreateListener('test', $worker->id, function(string $channelKey, string|int $workerId, mixed $message) {
    // TODO 你的業(yè)務邏輯
    });
  2. B進程使用workerman的workerId作為workerId:

    Cache::ChCreateListener('test', $worker->id, function(string $channelKey, string|int $workerId, mixed $message) {
    // TODO 你的業(yè)務邏輯
    });
  3. 此時Channel test的數(shù)據(jù)可能如下:

    [
    1 => [
        'futureId' => 1,
        'value'    => []
    ],
    2 => [
        'futureId' => 1,
        'value'    => []
    ]
    ]
  4. 這時,任意進程通過 Cache::ChPublish('test', '這是一個測試消息', false); 發(fā)送消息即可。

    注:發(fā)送消息第三個參數(shù)使用false時,如發(fā)送時還未創(chuàng)建監(jiān)聽器,消息則不會儲存至Channel,即監(jiān)聽后才可存在消息

實現(xiàn)類似Redis-stream

與Pub/Sub相同,只不過發(fā)布消息使用 Cache::ChPublish('test', '這是一個測試消息', true);, 當發(fā)布消息指定workerId時,可以實現(xiàn)類似Redis-Stream Group的功能。

注:這里更復雜的功能可能需要對workerId進行變通,不能簡單使用workerman自帶的workerId,只需要自行規(guī)劃好即可

更多內容可以查看源碼和文檔

如有需要新特性的支持,歡迎留言和提交issue

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11個評論

walkor

全是干貨的絕世好文

Tinywan

哇塞!全是干貨。趕緊用起來????????????。

Forsend

謝謝大佬,你的分享和文章都很好

Mr_Deng

怎么才能成長為大神

  • Tinywan 2023-11-21

    向作者和群主看齊

  • chaz6chez 2023-11-21

    其實就是把所學知識盡可能運用在工作生活中,并且在工作中盡可能發(fā)現(xiàn)一些可能性,就可以慢慢成長為大神,溫故而知新即可

  • Tinywan 2023-11-21

    干自己感想干的,真的很好...

  • chaz6chez 2023-11-21

    總有機會嘛,萬總,有機會就去嘗試,沒機會就鞏固唄,哈哈

shanjian

又可以學新知識了

army

之前和樓主聊過鎖的問題,原因是樓主對單key存map,需要對該map讀改寫,這樣就導致了并發(fā)安全問題,其實可以把map的key給個前綴當做apcu的單key來寫入就解決并發(fā)安全問題了,要獲取這個“map”就遍歷這個前綴的key,這樣可以做到并發(fā)安全且性能翻倍。
如果實在要對單key存map,可以考慮yac,yac底層不帶鎖性能比apcu還快,配合你的業(yè)務鎖比apcu更優(yōu)。

  • army 2023-11-25

    apcu底層原理是根據(jù)key分割多個切片,每個切片里放置了一個map,每個map一個寫鎖來達到并發(fā)安全和超高性能讀寫, 如果在map里再存入map我認為這種用法是不合理的,失去了高性能讀寫的含義。

  • chaz6chez 2023-11-25

    多key的map存在hit miss,帶來不完整性,所以要處理的工作也會很多

  • chaz6chez 2023-11-25

    map本來就可以嵌套,形成陣列,這個在計算的時候也會遇到,類似python的numpy,我們在php中使用了實驗性質的numphp組件處理陣列數(shù)據(jù)計算

JackDx

關注

  • 暫無評論
windss

使用通道時一直報錯

監(jiān)聽
Cache::ChCreateListener('channel', $worker->id, function (string $key, int|string $workerId, mixed $message) {
var_dump($key);
var_dump($workerId);
var_dump($message);
});

發(fā)布
Cache::ChPublish('channel',$msg,false,0);

錯誤
TypeError: call_user_func(): Argument #1 ($callback) must be a valid callback, no array or string given in /Users/winds/Project/php/new/api/vendor/workbunny/webman-shared-cache/src/Traits/ChannelMethods.php:163

  • chaz6chez 2024-05-17

    更新到最新版0.4.5試試

  • windss 2024-05-17

    已經更新了, Cache::ChPublish($channel,$msg,false,2);指定workerId時,相同$channel 都能收到消息,是不是我寫代碼有問題

  • chaz6chez 2024-05-17

    你是需要指定通道進行publish對吧,可以提一個issue,附上測試樣例,我會在今天內修復這個問題

  • chaz6chez 2024-05-17

    可以嘗試使用0.4.6,我已修復指定workerId進行publish沒有按預期執(zhí)行的bug

  • windss 2024-05-17

    ok,試一下 我在反饋

ab0029

干貨好文

  • 暫無評論
muvtou

學習了

  • 暫無評論
pengzhen

沒明白這個插件的使用場景,是指單機情況下跨進程緩存嗎?

  • chaz6chez 2024-10-16

    這個插件的使用場景在單機環(huán)境下進程通訊多進程協(xié)同處理且延遲敏感的服務,因為高速緩存走的是共享內存,所以沒有像socket一樣的內核用戶態(tài)的拷貝,會比redis或者自行通過socket實現(xiàn)的進程通訊快一個數(shù)量級,在一些游戲場景時需要進行計算和配置共享,這時候就可以用這個插件來進行處理;
    在http服務下,我們也可以適當用這個插件做一些防抖和緩存處理,因為是完全走在內存的,所以穩(wěn)定性會更強一些,不擔心和懼怕內部因為網(wǎng)絡波動的雪崩反應

chaz6chez

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2018-11-16 加入
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