由于最近在使用 workerman 實現(xiàn) Unity3D 聯(lián)機游戲的服務(wù)端,雖然也可以通過 TCP 協(xié)議直接通信,但是在實際測試的過程中發(fā)現(xiàn)了一些小問題。
比如雙方的數(shù)據(jù)包都是字符串的方式嗎,還有就因為是字符串就需要切割,而有時候在客戶端或服務(wù)端接收時都會出現(xiàn)報錯。
經(jīng)過打印日志發(fā)現(xiàn),兩端接收到的包都有出現(xiàn)不是事先約定好的格式,這也就是 TCP 的粘包拆包現(xiàn)象。這個的解決方法很簡單,網(wǎng)上也有很多,但是這里是想用自己實現(xiàn)的協(xié)議解決,暫且放到后面來說。
關(guān)于網(wǎng)游的通信數(shù)據(jù)包格式的約定,我在網(wǎng)上也看過一些。如果不是用弱類型語言做服務(wù)端腳本,其實別人常用的是字節(jié)數(shù)組。
但是 PHP 在接收到字節(jié)數(shù)組時,其實就是字符串,但前提時該字節(jié)數(shù)組沒有一些特定轉(zhuǎn)換的。就拿 C# 來說,在解決粘包等問題會在字節(jié)數(shù)組前加入字節(jié)長度 (BitConverter.GetBytes (len))。
但是這個傳遞到 PHP 服務(wù)端接收時,字符串前 4 個字節(jié)就是顯示不出來,用過很多方法進行轉(zhuǎn)換都取不出來。
后來也想過用 Protobuf 數(shù)據(jù)方式,雖然 PHP 可以對數(shù)據(jù)可以轉(zhuǎn)換,但是客戶端 C# 我還不太熟就放棄了。
還一個問題是,其實別人做網(wǎng)游服務(wù)端實現(xiàn)幀同步大部分都是 UDP 協(xié)議,同時也有 TCP 和 UDP 共用。
但是如果只是小型多人在線游戲,用 PHP 做服務(wù)端,TCP 協(xié)議通信也完全可以的。接下來就回到 workerman 的自定義協(xié)議和粘包拆包問題吧。
workerman 對 PHP 的幾個 socket 函數(shù)進行了封裝 (關(guān)于 socket 函數(shù),如果愿意折騰,php 也可以寫一個文件傳輸?shù)男」ぞ叩?,基于 TCP 之上也自帶了幾個應(yīng)用層協(xié)議,比如 Http, Websocket, Frame 等。
也預(yù)留了用戶自行定義協(xié)議的路口,只需要實現(xiàn)他的 ProtocolInterface 接口,以下就簡單介紹以下接口需要實現(xiàn)的幾個方法。
在這個方法里,可以在服務(wù)端接收前對數(shù)據(jù)包進行解包,檢查包長度,過濾等。返回 0 就將數(shù)據(jù)包放入接收端的緩沖內(nèi)繼續(xù)等待,返回指定長度則表示取出緩沖區(qū)內(nèi)長度。如果異常也可以返回 false 直接關(guān)閉該客戶端連接。
該方法是服務(wù)端在發(fā)送數(shù)據(jù)包到客戶端前,對數(shù)據(jù)包格式的處理,也就是封包,這個就要前后端約定好了。
這個方法也就是解包,就是從緩沖區(qū)里取出指定長度到 onMessage 接收前要進行處理的地方,比如進行邏輯調(diào)配等等。
由于 TCP 是基于流的,且因為是傳輸層,在上層的應(yīng)用通過 socket 套接字 (理解為接口) 通信時,他不知道傳遞過來的數(shù)據(jù)包開頭結(jié)尾在哪。
只是根據(jù) TCP 的一套擁塞算法機型粘合或拆解的發(fā)送。所以從字面上看,粘包就是幾個數(shù)據(jù)包一起發(fā)送,原本應(yīng)該是兩個包,客戶端只收到了一個包。而拆包是將一個數(shù)據(jù)包拆成了幾個包,本應(yīng)該是接收一個數(shù)據(jù)包,卻只收到了一個。
所以如果不解決這個,前面提到了按約定字符串傳輸,就可能解包時報錯的情況。
<?php
/**
use Workerman\Connection\TcpConnection;
/**
Frame Protocol.
*/
class Game
{
/**
@return int
*/
public static function input($buffer, TcpConnection $connection)
{
// 數(shù)據(jù)包前4個字節(jié)
$bodyLen = intval(substr($buffer, 0 , 4));
$totalLen = strlen($buffer);
if ($totalLen < 4) {
return 0;
}
if ($bodyLen <= 0) {
return 0;
}
if ($bodyLen > strlen(substr($buffer, 4))) {
return 0;
}
return $bodyLen + 4;
}
/**
/**
@return string
*/
public static function encode($buffer)
{
// 對數(shù)據(jù)包長度向左補零
$bodyLen = strlen($buffer);
$headerStr = str_pad($bodyLen, 4, 0, STR_PAD_LEFT);
return $headerStr . $buffer;
}
}
2. 特定字符分割
```php
<?php
namespace Workerman\Protocols;
use Workerman\Connection\ConnectionInterface;
/**
Text Protocol.
*/
class Tank
{
/**
@return int
*/
public static function input($buffer, ConnectionInterface $connection)
{
if (isset($connection->maxPackageSize) && \strlen($buffer) >= $connection->maxPackageSize) {
$connection->close();
return 0;
}
$pos = \strpos($buffer, "#");
if ($pos === false) {
return 0;
}
// 返回當前包長
return $pos + 1;
}
/**
/**
這里就只演示特定字符串分割的解決方法,因為上面首頁 4 字節(jié)加包長的還是存在問題。就是第一次發(fā)送不帶包長,后面模擬粘包還是拆包都會停留在緩沖區(qū),下面演示可以參照上面代碼查看。
數(shù)據(jù)包格式說明一下,字符串以逗號分割,數(shù)據(jù)包以 #分割,逗號分割第一組是業(yè)務(wù)方法,如 Login 表示登陸傳遞,Pos 表示坐標傳遞,后面帶的就是對應(yīng)方法需要的參數(shù)了。
<?php
use Workerman\Worker;
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
// #### create socket and listen 1234 port ####
$worker = new Worker('tank://0.0.0.0:1234');
// 4 processes
//$worker->count = 4;
$worker->onWorkerStart = function ($connection) {
echo "游戲協(xié)議服務(wù)啟動……";
};
// Emitted when new connection come
$worker->onConnect = function ($connection) {
echo "New Connection\n";
$connection->send("address: " . $connection->getRemoteIp() . " " . $connection->getRemotePort());
};
// Emitted when data received
$worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($worker, $stream) {
echo "接收的數(shù)據(jù):" . $data . "\n";
// 簡單實現(xiàn)接口分發(fā)
$arr = explode(",", $data);
if (!is_array($arr) || !count($arr)) {
$connection->close("數(shù)據(jù)格式錯誤", true);
}
$func = strtoupper($arr[0]);
$client = $connection->getRemoteAddress();
switch($func) {
case "LOGIN":
$sendData = "Login1";
break;
case "POS":
$positionX = $arr[1] ?? 0;
$positionY = $arr[2] ?? 0;
$positionZ = $arr[3] ?? 0;
$sendData = "POS,$client,$positionX,$positionY,$positionZ";
break;
}
$connection->send($sendData);
};
// Emitted when connection is closed
$worker->onClose = function ($connection) {
echo "Connection closed\n";
};
// 接收緩沖區(qū)溢出回調(diào)
$worker->onBufferFull = function ($connection) {
echo "清理緩沖區(qū)吧";
};
Worker::runAll();
?>
只需要在客戶端模擬兩個數(shù)據(jù)包連在一起,但是要以 #分隔,看看服務(wù)端接收的時候是一幾個包進行處理的。
拆包模擬只需要將一個數(shù)據(jù)包分成兩次發(fā)送,看看服務(wù)端接收的時候能不能顯示或者說能不能按約定好的格式正確顯示。
好文~~